游戏史上的今天:满足你的太空梦 宇宙史诗的开端《质量效应》
这款作品代表了Bioware在RPG制作领域以外的全新尝试,尽管小毛病不少,但最终市场效果还是相当不错的。
这是Bioware献给全世界玩家的又一款美式RPG巨制,Xbox 360版在2007年11月首先面世,2008年5月28日移植到PC平台,采用第三人称背后视角并且有大量的动作射击元素,配合相对过硬的科幻背景,可能会让很多从“博德之门”系列一路走来的Bioware老粉丝在刚开始不太适应这种变化。
毕竟在《质量效应》诞生之前,Bioware仅开发过《超钢战神》、《孤胆枪手2》、《星球大战:旧共和国的武士》三款有着机械与科幻元素的作品,剩下的除《翡翠帝国》以外全都是基于“龙与地下城”规则的中世纪幻想RPG,与《质量效应》典型的“太空歌剧”属性大相径庭。
游戏的故事发生时间被设定在2183年,由玩家扮演的薛帕德指挥官(Commander Shepard)是一名人类精英士兵,他将带领同伴驾驶诺曼底号飞船在银河中展开壮阔的冒险。《质量效应》和很多美式RPG一样有着惊人的自由度,在最开始设定人物时不仅可以自由调整主角的外貌、性别以及关乎战斗风格的职业,官方甚至提供了主角不同的过往经历和心理性格供玩家选择。
进入正式流程之后,玩家随时都会遇到需要做决定的时刻,包括与NPC的对话、面对突发事件的应对等等,不同的选择会分别积累楷模值与叛逆值,究竟是把主人公打造成一位受人尊重的指挥官还是冷酷无情的战争机器,全由玩家自己决定。
这款作品在当年以细致的建模和丰富的对话选项吸引了不少玩家,在宇宙中四处探索的自由感受也表现得比较到位,尽管作为游戏核心内容之一的“动作射击”并不是Bioware的长项,初代的武器种类仅有4种,而且6个职业之间的不平衡问题较为明显,但在游戏里还是呈现出了不错的战斗效果。扎实的文字设定对玩家在战斗中的代入感起到了很明显的正面作用,有效弥补了视角、贴图BUG等小瑕疵带来的负面情绪。
对Bioware来说《质量效应》既代表了在题材上的全新尝试,也是游戏系统设计、美术风格的一次革新,推出之后在“太空歌剧”类作品的大本营欧美地区获得一致好评,有媒体称它是一部“用游戏形式呈现的科幻小说”,从海量的文字设定以及对话来看,这样的赞誉并不过分。
本作的Xbox 360版与PC合计销量超过350万份,对于这种实验性质的小众题材游戏来说已经是相当不错的成绩,“质量效应”的三部曲计划也得以顺利进行,诞生8年以来始终秉承少而精的策略按部就班地书写着兰帕德指挥官的冒险故事。